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Entrevistas e colunas
Ninguém delegado luta nº 1
O escritor Aubrey Sitterson escreveu G.I. Joe, The Comic Book Story of Expert Wrestling, Turok, além de mais. O artista Fico Ossio desenhou a Marvel Ação: Homem-Aranha, Skylanders, Revolution, assim como outros. Agora eles se juntam às forças da luta de Nobody Horse de Dark Horse, a história em quadrinhos que pede a preocupação “O que ocorre após a vitória da batalha?” Sitterson e Ossio compartilham alguns detalhes sobre a série com Roger Ash, de Westfield.
Westfield: Exatamente como vocês dois se reuniram para ninguém delegado luta?
FICO OSSIO: Aubrey, bem como eu estava querendo trabalhar juntos há anos, no entanto, as estrelas nunca se alinhavam aos livros licenciados em que estávamos trabalhando. Foi quando dissemos: “Ei, por que não fazemos nossas próprias coisas?” Esse foi o começo, assim como toda a série cresceu disso!
Aubrey Sitterson: eu sou fã do trabalho de Fico há anos, o tempo todo estávamos trabalhando no IDW Hasbro-verse, na verdade. A quantidade de detalhes que ele desenha, sem nunca fazer as coisas parecerem rígidas ou de madeira, é inacreditável, assim como o que é realmente louco é que ninguém delegou a luta parece ainda melhor, principalmente considerando que ele está colorindo com uma combinação que vai querem seus olhos para fora da sua cabeça.
Na San Diego Comic Con em 2017, estávamos perto do estande da IDW, além de ouvir esses gritos de “power-up” vindos do estande da esfera do dragão. Percebemos que nós dois éramos grandes fãs da série e começamos a falar sobre todas as coisas de que gostamos, bem como exatamente como utilizá -las em nosso próprio trabalho – essa é a origem do truque de ninguém delegado luta!
Westfield: De onde veio o conceito para a história?
Sitterson: Nosso Like de Dragon Ball! A série, em suas diferentes iterações, já acontece há três décadas, o que indica que esses personagens, o conceito, o mundo … todos tiveram tempo de afundar completamente no zeitgeist cultural. Goku e Vegeta são tão icônicos e personagens arquetípicos quanto o Superman e Batman neste momento. Desejávamos brincar com isso, para utilizar esses tropos para contar uma história própria.
OSSIO: Falar sobre Dragon Sphere no SDCC foi absolutamente o começo, no entanto, quase instantaneamente começamos a falar sobre outros mangás e anime para extrair. Não queríamos copiar nenhum tipo de deles, no entanto, absolutamente desejávamos pedir emprestado o que funcionou em algumas de nossas séries preferidas! Mais uma coisa que realmente define a série é o conceito de uma história em quadrinhos de “viagem” – sempre fui atraído por esses tipos de histórias!
Sitterson: o conceito de viagem de Fico foi deslumbrante, pois é o melhor método para apresentar aos visitantes da amplitude e da profundidade do mundo que estamos criando. Além disso, foi bastante acidental, pois eu estava no meio da experiência de JoJo quando ele sugeriu, bem como essa série, particularmente o “Stardust Crusaders” Legendary torna o utilizado excepcional do formato de viagem. Isso, assim como as incríveis cenas de luta, também foi uma enorme influência sobre ninguém delegado.
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Westfield: Exatamente quanto estilo funciona, assim como a construção do mundo, você fez para a série?
OSSIO: Uma tonelada! Foi um processo verdadeiramente divertido – porém – tudo era realmente colaborativo. Tínhamos a semente da história e também entendemos que exigiríamos três caracteres principais. Então, Vâle, Timór, assim como Krysta veio em primeiro lugar. A partir daí, continuamos tendo conceitos muito mais divertidos e ultrajantes que continuaram a definir a história. Isso exigiu muito mais personagens, inimigos, veículos, etc., que ajudaram a notificar o mundo e levaram a todos os nossos cenários selvagens e exóticos. Voltar, bem como do quadro para o script, bem como de volta. Nós nos divertimos muito com isso, pois o que quer que continuasse aumentando e maiores. Agora temos histórias suficientes para nos manter agitados por anos! Não acredito que já experimentei um processo inovador que seja divertido, emocionante e simples assim.
Sitterson: Minha primeira exposição à esfera de dragão foi desfrutar da esfera do Dragon Z à tarde após a instituição de Toonami. Considerando que isso foi bem antes de transmitir serviços ou mesmo de wikis detalhados de fãs, entrei na série de nada quase nada, assim como foi instantaneamente impressionado com o quão profundo e bem desenvolvido o mundo era. Eu gostei que todos esses personagens tenham se entendido por anos, que havia uma tonelada de história de fundo mencionada, no entanto, que a série nunca ficou atolada em continuidade. Desejávamos recriar esse sentimento – de ser lançado em um mundo maior -, então fizemos uma tonelada de trabalho tentando aprofundar as coisas.
Westfield: Quem são os personagens principais que os visitantes se encontrarão?
Sitterson: nosso elenco principal consisteS de Vâle, Timór e Krysta, que são influenciados por Goku, Vegeta e Bulma, de Dragon Ball, respectivamente (embora eu tenha tido muito mais do que algumas pessoas comparam Vâle e Timór com Ryu de Street Fighter e Ken!) . No entanto, embora essas conexões principais tenham sido o nosso ponto de partida, mesmo as maiores cabeças de esfera do dragão terão algumas surpresas com os ajustes, bem como modificações que fizemos, tudo de olho no aumento do drama, além de verificar o Temas grandes e inebriantes nos quais ninguém delegou a luta rumina. Eu sempre acreditei em jogar, depois subverter as expectativas das pessoas é a maior parte da narrativa, assim como nós, muito absolutamente, fazemos isso aqui.
OSSIO: Esse é o nosso elenco principal, no entanto, também existem muitos outros personagens! bem como todos eles com histórias de fundo e conexões entre si! Uma das minhas coisas preferidas, porém, é criar vilões, assim como acredito que temos uma verdadeira assustadora no hierofante. Foi um dos estilos finais que fizemos tão bem quanto ele cresceu completamente a partir deste mundo que construímos. Ele tem uma vibração torcida, assustadora e diabólica para ele, assim como Aubrey, forneceu -lhe uma voz tão fantástica. Mal posso esperar pelos visitantes para satisfazê -lo – eles vão gostar de não gostar dele!
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Westfield: O que você pode declarar sobre sua colaboração?
OSSIO: Tem sido incrível! Eu sempre acreditava que Aubrey, assim como eu se deram bem se trabalhássemos juntos, no entanto, isso superou todas as minhas expectativas! Foi uma experiência tão divertida produzir este mundo juntos – inspirador até. Sempre que envio algo a ele, ele me acerta de volta com uma nova idéia, que por sua vez me faz acreditar em um! Nos primeiros meses, precisamos ter enviado 100 e -mails de volta e, já que estamos tão em êxtase!
Sitterson: Eu não poderia concordar mais. Trabalhar com FICO é um deleite absoluto. Ele não apenas está fazendo o trabalho de sua carreira, com todas as páginas muito melhores que as últimas – assim como oh cara, não me inicie em suas cores, que são uma revelação – no entanto, o processo de fazer isso foi , como Fico mencionou, uma explosão. Os estilos da FICO são uma parte tão crucial do livro, bem como o que mais me destaca sobre eles é o grau de acreditação e o planejamento que entra em todos. Fico coloca muitos acessórios e apetrechos em seus personagens, no entanto, nada disso não tem sentido ou apenas para olhares – mesmo as coisas nos cintos de pessoas ou visuais selvagens em segundo plano, todos têm histórias de fundo. Uma das minhas coisas preferidas está perguntando a Fico: “Ei, qual é a oferta com isso?” Assim como ele me atinge com 500 palavras sobre de onde veio, o que isso significa, bem como exatamente como podemos utilizá -lo no futuro. É esse tipo de crença e compromisso que torna o mundo de ninguém lutar tão rico e convidativo.
Westfield: Algum tipo de comentário final?
OSSIO: Sim! Trabalhar em um trabalho tão pessoal já é uma experiência profunda, no entanto, ser capaz de fazê -lo com Equine escuro torna ainda melhor. Todo mundo com quem lidamos – particularmente nosso editor Brett Israel, bem como o profissional de relações públicas, Anthony Mauro – têm sido tão extremamente favoráveis e disponíveis para a colaboração, ajudando -nos a fazer ninguém delegar a luta tão melhor quanto o vemos em nossas cabeças.
Além disso, trabalhar com o Dark Equine indica que ninguém delegou luta se junta a universos famosos como Hellboy, Black Hammer e Gublance Academy! É uma honra notável acabar fazendo parte dessa linhagem, assim como fez essa excelente viagem muito mais especial.
Sitterson: Nós chamamos essa coisa de “a história em quadrinhos que você sempre quis” – até colocamos na capa! Agora, reconheço que provavelmente parece ser a hipérbole da “maior revista de quadrinhos do mundo”, por mais sinceramente … acreditamos 100%. Acreditamos que ninguém delegado luta é a história em quadrinhos que você sempre desejou, pois entendemos por uma verdade que é a história em quadrinhos que sempre desejamos. Produzimos um mundo inteiro que é familiar e algo completamente novo, assim como não podemos esperar para você ir até ele em 3 de julho de 2019.